Como programar en java Deitel & Deitel 7ma Edicion
En este capítulo, presentaremos el desarrollo de aplicaciones Web con tecnología basada en Java. Las aplicaciones basadas en Web crean contenido Web para los clientes navegadores Web. Este contenido Web incluye el Lenguaje de marcado de hipertexto extensible (XHTML), las secuencias de comandos del lado servidor, imágenes y datos binarios. Para aquellos que no están familiarizados con XHTML, en el CD que se incluye con este libro hay tres capítulos de nuestro libroInternet & World Wide Web How to Program, 3/e [Introduction to XHTML:
Part 1, Introduction to XHTML: Part 2 y Cascading Style Sheets (CSS)]. En los capítulos 26 a 28, vamos a suponer que usted ya sabe utilizar XHTML.
Este capítulo empieza con las generalidades de la arquitectura de aplicaciones multinivel, y las tecnologías Web de Java para implementar aplicaciones multinivel. Después presentaremos varios ejemplos que demuestran el desarrollo de aplicaciones Web. El primer ejemplo lo introducirá al desarrollo Web de Java. En el segundo ejemplo, crearemos una aplicación Web que simplemente muestra la apariencia visual de varios componentes de GUI de aplicaciones Web. Después, le demostraremos cómo utilizar los componentes de validación y los métodos de validación personalizados para asegurar que la entrada del usuario sea válida antes de enviarla para que el servidor la procese. El capítulo termina con dos ejemplos acerca de cómo personalizar la experiencia de un usuario mediante el rastreo de sesiones.
OBJETIVOS
* En este capítulo aprenderá a:
* Desarrollar aplicaciones Web mediante el uso de las tecnologías
* de Java y Java Studio Creator 2.0.
* Crear JavaServer Pages con componentes JavaServer Faces.
* Crear aplicaciones Web que consistan de varias páginas.
* Validar la entrada del usuario en una página Web.
* Mantener la información de estado acerca de un usuario, con rastreo de sesión y cookies.
IDIOMA: Español e Inlges
Java como programar 6ta Edicion
Prefacio.
1. Introducción a las computadoras, Internet y Web.
2. Introducción a las aplicaciones en Java.
3. Introducción a los applets de Java.
4. Instrucciones de control: Parte 1.
5. Instrucciones de control: Parte 2.
6. Métodos.
7. Arreglos.
8. Programación basada en objetos.
9. Programación orientada a objetos: Herencia.
10. Programación orientada a objetos Polimorfismo.
11. Cadenas y caracteres.
12. Gráficas y Java2D.
13. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1.
14. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2.
15. Manejo de excepciones.
16. Subprocesamiento múltiple.
17. Archivos y flujos.
18. Redes.
19. Multimedia: Imágenes, animación y audio.
20. Estructura de datos.
21. Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits.
22. Colecciones.
23. Conectividad de bases de datos en Java con JDBC.
24. Servlets.
25. JavaServer Pages (JSP) .
Apéndices.
Tabla de precedencia de los operadores.
Conjunto de caracteres ASCII.
Enfoque:
Los autores se concentran en enseñar los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Esta obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales.
IDIOMA: Ingles
Como Programar en Java, Deitel (Prentice Hall) 5ta Edición + Ejemplos
Los autores se concentran en enseñar los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Esta obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales.
Contenido:
1. Introducción a las computadoras, Internet y Web.
2. Introducción a las aplicaciones en Java.
3. Introducción a los applets de Java.
4. Instrucciones de control: Parte 1.
5. Instrucciones de control: Parte 2.
6. Métodos.
7. Arreglos.
8. Programación basada en objetos.
9. Programación orientada a objetos: Herencia.
10. Programación orientada a objetos Polimorfismo.
11. Cadenas y caracteres. 12. Gráficas y Java2D.
13. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1.
14. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2.
15. Manejo de excepciones. 16. Subprocesamiento múltiple.
17. Archivos y flujos.
18. Redes.
19. Multimedia: Imágenes, animación y audio.
20. Estructura de datos.
21. Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits.
22. Colecciones.
23. Conectividad de bases de datos en Java con JDBC.
24. Servlets.
25. JavaServer Pages (JSP)
Apéndices.
Tabla de precedencia de los operadores.
Conjunto de caracteres ASCII.
IDIOMA: Español
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